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祈使句例子英语,祈使句例子10个

祈使句例子英语,祈使句例子10个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(祈使句例子英语,祈使句例子10个xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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