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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(x其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音ū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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