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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色之后,接下(xià)来是选择风属(shǔ)性角(jiǎo)色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编(biān)分(fēn)享的(de)攻略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的啊

技能原地起(qǐ)飞(fēi),爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解谜(mí)基(jī)本(běn)上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出也不(bù)低,加上高的离谱的(de)充能(néng)速(sù)度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无(wú)情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成(chéng)小技(jì)能,对于输出效(xiào)率是极(jí)大的提高(gāo),贯穿前期到(dào)后期(qī)的优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索效(xiào)率上的大幅提升(shēng),依然算的上是(shì)EX级的角色(sè)。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输出(chū)给你(nǐ)看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的(de)当前版本,更好(hǎo)获(huò)得的风(fēng)属性工具(jù)人就(jiù)是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必(bì)须的角色,而且输(shū)出(chū)其(qí)实并(bìng)不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养(yǎng)起来(lái)也相当简单(任务(wù)做着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下本(běn)也能聚怪(guài),岩属性高(gāo)额输(shū)出(chū)还能套盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止(zhǐ)飞(fēi)行(xíng)状态(tài)下的花式现实中真的可以把人玩坏吗暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开(kāi)大的时候(hòu)在(zài)刮痧(shā),但(dàn)是(shì)开大之(zhī)后的输出真的很靓仔(zǎi)。同(tóng)样(yàng)地(dì)现实中真的可以把人玩坏吗作(zuò)为(wèi)风属性角色(sè),抽(chōu)到之后(hòu)可以解(jiě)放主(zhǔ)角成(chéng)为岩属(shǔ)性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原神风属(shǔ)性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能(né现实中真的可以把人玩坏吗ng)】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的射击。其中(zhōng)的之一段和第四(sì)段射(shè)击(jī)能够(gòu)额外射出一(yī)支箭。第六段射(shè)击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造(zào)成大量伤(shāng)害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害(hài)更高(gāo),更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中(zhōng)心(xīn)唤出更大的(de)风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置(zhì)的敌(dí)人(rén)造成风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量(liàng),射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续(xù)吸(xī)引周围(wéi)敌人,并对其造成风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,并对弱小敌(dí)人进行持(chí)续(xù)的击飞。若暴风(fēng)接触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素(sù),则(zé)获得(dé)对应属性(xìng),造成对应元素的附加伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围(wéi)的敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起,是一位非常(cháng)出色的辅(fǔ)助(zhù)。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到(dào)一起后(hòu),玩家可以切换输出角色,触发元素(sù)反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整体打击(jī),比如(rú)火元素+雷(léi)元素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞(fēi)效果的二(èr)段攻(gōng)击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将(jiāng)周围的敌人拉到面前(qián),松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域(yù),伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回(huí)复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决(jué)于(yú)生命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出能力(lì)的(de)回复型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层(céng),让她(tā)能够在攻击的同时回(huí)复全(quán)队队友的(de)气血,恢(huī)复(fù)值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不出(chū)大招的时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻(gōng):最多(duō)五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的(de)两段(duàn)攻击。

元素(sù)技(jì)能(néng):对前(qián)方(fāng)敌人(rén)持续造(zào)成风属性伤害(hài),长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大(dà)招:召(zhào)唤持(chí)续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿(yán)途物体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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