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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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