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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)养(yǎng)成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击(jī)的(de)伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器一(yī)样(yàng),明显在数值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证科兴是美国的还是中国的(zhèng)了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不(bù)卡手(shǒu)。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无(wú)垠(yín)就算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(s科兴是美国的还是中国的hū)出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

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