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河北保定技校排名,保定技校前十名

河北保定技校排名,保定技校前十名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

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杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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