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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(s明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了hēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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