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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠(guān)效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中(zhōng)的(de)一个是(shì)原本生成或(huò)被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后需(xū)要一个很小的(de)间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该(gāi)道(dào)具,可互动(dòng)实体生(shēng)成(chéng)的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和在正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座道具不(bù)受(shòu)错误王冠(guān)的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了(le)由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢也使得该道(dào)具看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道具(jù)都是(shì)通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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