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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dò钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量u)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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