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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数(shù)据一览(lǎn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特(tè)攻先锋群、人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调(diào)香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜(nà)、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡(héng)值都(dōu)固定(dìng)为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的(de)敌人(rén),立即发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他(tā)们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状(zhuàng)态(tài)时召(zhào)唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他(tā)们的回复力(lì)基(jī)本(běn)上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力(lì)更(gèng)强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士之(zhī)类的会(huì)被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个(gè)台子到室(shì)内开启(qǐ)宝箱(xiāng)AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输(shū)出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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