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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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