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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技(jì),需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì)启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目(mù)标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市)追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(shù)(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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