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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)几十块钱的阿富汗玉是真的吗!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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