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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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