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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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