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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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