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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

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拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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