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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

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一、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的(de)道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱(xiāng)子里的道具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但是如(rú)果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被该道具的效(xiào)果(guǒ)完(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度wán)全覆盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过程(chéng)中获得该道具(jù),错误王(wáng)冠(guān)将(jiāng)在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的(de)道具和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超(chāo)级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能是在(zài)暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具(jù)的外(wài)观(guān)看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看(kàn)起来似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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