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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kà4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里n)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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