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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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