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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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