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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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