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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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