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2l是多少毫升 2l是多少升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩2l是多少毫升 2l是多少升(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后2l是多少毫升 2l是多少升期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

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最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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