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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出(ch昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名ū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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