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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(sborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词hōu)入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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