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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火(huǒ)属性】
一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)
组合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图片选择(zé))
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)
【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动
备选(xuǎn)碎片
【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)
【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。
关于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。
清(qīng)怪阶段模(mó)组
● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)
● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)
备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。
输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。
三维方面:
清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄
输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。
● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)
如果(guǒ)带(dài)剑筒三切
1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )
4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)
步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环
如果带(dài)粪坑融合三切
1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射
3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子
步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发
4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)
二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)
清怪阶段
输(shū)出阶段(duàn)
使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*
● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动
【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况
武器选择(zé)方面(miàn):
1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)
2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓
3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。
需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切
能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等
输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))
2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)
因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎
拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)
主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐
武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙(lóng)之影
提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)
攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切
省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射
(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)
四、虚空猎
虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢
碎(suì)片
【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)
【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果
模组:
● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)
备注:
●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择
●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错
●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。
●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。
●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。
碎(suì)片:
【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到
武(wǔ)器(qì)选择:
● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)
备注:
● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)
六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。
全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s
碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套
模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)
●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了