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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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