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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qī一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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