橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

评论

5+2=