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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(d知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗24px;'>知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗e)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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