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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹)出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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