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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无畏挑(tiāo)击(jī)要(yào)放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最(zuì)少要(yào)带一个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗(àn)影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试不(bù)相(xiāng)上下,那(nà)么(me)组队(duì)肯定是后者输(shū)出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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