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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

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勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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