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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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