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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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