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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思>

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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