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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻绥化去年疫情 绥化是几线城市宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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