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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

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飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

<双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖a class="mx3wt 23ba-cd80-bffe-5532 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6f404fa52b8fe726324de1315bb2e659.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析">

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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