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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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