橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载

原神更高帧(zhēn)数优化器是(shì)一款简单好(hǎo)用(yòng)的手机画质(zhì)修改工具(jù),开启之后(hòu)用(yòng)户(hù)们(men)只要简单的操作就(jiù)可以让你的游戏画质变得十分(fēn)的好看,享受这个简单的流畅(chàng)的修改器(qì)使用,超级(jí)好玩的画(huà)质助手(shǒu)等(děng)着你的体验,只(zhǐ)要在这个(gè)软件中进行优化,你就(jiù)可以享受最顶级流(liú)畅的画质。

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

评论

5+2=