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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析">

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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