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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无(wú)畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出(chū)了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看(kàn)到水友在(zài)下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不(bù)少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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