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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bè火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗i)和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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