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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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