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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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