本站小编收集整理的(de)《深渊守望(wàng)》在(zài)这塑造出一(yī)支(zhī)独特的精英小队(duì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给出(chū)了三(sān)种不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》是(shì)一款放置(zhì)类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了只有固(gù)定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个(gè)性打造(zào)】玩腻了(le)普(pǔ)通的(de)塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻击加成,让(ràng)艰(jiān)难(nán)的(de)防守,变成轻松的放(fàng)置。
【三重难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守(shǒu),深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中,探(tàn)明一切。
一、可(kě)玩性
《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了(le)三(sān)种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经(jīng)之路的士(shì)兵,所以有一些肉盾、输出等(děng)站(zhàn)立(lì)特(tè)性。有(yǒu)一些简(jiǎn)单(dān)的策略布局(jú), 不过(guò)最后还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中基(jī)本没什么可操作(zuò)的。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望》的养成比较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵(bīng)被录(lù)用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己的经验(yàn)。对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长太慢了,前期(qī)基本没有体验(yàn)到(dào)养当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏画面(miàn)
《深渊守望》的美术(shù)质量(liàng)一般(bān),看起来像是个(gè)人(rén)开发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统(tǒng)一(yī)。基本(běn)的意(yì)思表达很到位,能明白(bái)大概发生了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游(yóu)戏后就(jiù)重新开始了,为什么没有本地存档?这只能算(suàn)是半成(chéng)品(pǐn)吧(ba)。
2当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛.真心建议可(kě)以换一套美(měi)术背(bèi)景(jǐng),这(zhè)样(yàng)质量的乐都也(yě)能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量(liàng),可以换成AI资源。
3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没(méi)有(yǒu)什么(me)操作,战略点都(dōu)是(shì)用(yòng)数值抹平的,导致内(nèi)容枯燥(zào),只能不停的刷。
4.可(kě)以拖动(dòng)字符来更改队列。之一(yī),布阵的时候不用思考就知(zhī)道哪个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症(zhèng)玩家会更友好。
5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成(chéng)原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高(gāo)三倍射速(sù)等等。
6.怪物(wù)可(kě)以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由度高(gāo),有一些简(jiǎn)单的(de)策(cè)略(lüè)布局,但是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会(huì)比较慢,前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好(hǎo)了解(jiě)之后再去玩(wán)玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了