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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗)还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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