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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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