橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=